SUBSKRYBUJ: https://www.youtube.com/channel/UCQXpO1meYo5xlTLMtfejQLg?sub_confirmation=1 FANPAGE http://on.fb.me/1s0Tiev E-MAIL kontaktgimper@gmail.com
Gdy zawieje wiatr, gdy zawiedzie świat, Będziesz czuł się sam, zawołaj mnie, Ja będę tam. Nie zobaczę już, jak syn mój będzie rósł, ale chociaż odejść mam, nie będzie nigdy sam, Bo choć z kamienia serce masz w tej skale źródło masz, Miłość, którą znam tylko JA i synek nasz. Możesz wznieść na szczyt albo zepchnąć mnie.
Serce z Kamienia - Poszukiwania. Działy gier » Wiedźmin 3: Dziki Gon » Serca z Kamienia: Autor: Joneleth: Utworzono: 02.12.2015: Teraz masz już z górki
cash. serce z kamieniaPS4PoziomWiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia42,00 zlPS4ElementZdobienie: serce Kulve z różowego klejnotu4,50 zlPS4DodatekMinecraft: Zestaw skórek znawców czerwonego kamienia13,50 zlPS4ElementZdobienie: rubinowe serce Kulve4,50 zlPS4ElementZdobienie: topazowe serce Kulve4,50 zlPS4ElementZdobienie: szmaragdowe serce Kulve4,50 zlPS4DodatekMakijaż: serce4,50 zlPS4ElementZdobienie: szafirowe serce Kulve4,50 zlPS4ElementZdobienie: kryształowe serce Kulve4,50 zlPS4Pakiet gierCorridor Z33,00 zlPS4DodatekKostium Zatanny z DC Comics™8,25 zlPS4Dustoff Z54,00 zlPS4StrójIce Station Z - Gold Skin9,00 zlPS4World War Z129,00 zlPS4Pakiet gierWorld War Z: Aftermath-40%PS4Premium EditionDRAGON BALL Z: KAKAROT Deluxe Edition379,00 zlPS4Ice Station Z22,50 zlPS4Pakiet gierWorld War Z: Aftermath Deluxe Edition-40%PS4StrójIce Station Z - Punk Skin9,00 zlPS4Corridor Z - Disturbed Dynamic Theme BundleZaoszczędź dodatkowo 40%-50%PS4Pakiet dodatkówShadow of the Tomb Raider – „Serce Węża”22,50 zlPS4Wersja demoIce Station Z (Demo)BezpłatnePS4StrójIce Station Z - Tiger Skin9,00 zlPS4Arcade Archives FORMATION Z32,00 zl
Wiedźmińska Wiki 7773strony Eksploruj Strona główna Wszystkie artykuły Interaktywne mapy Nawigacja Wiedźmińska Wiki Portal społeczności Fora dyskusyjne Ostatnie zmiany Losowa strona Pomoc Wiedźmin Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Wiedźmin 2 Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Wiedźmin 3 Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania w: Rynsztunek w Serca z Kamienia, Wiedźmiński rynsztunek w Serca z Kamienia, Stalowe miecze w grze Wiedźmin 3, i 2 więcej Bronie w Serca z Kamienia Przedmioty w Serca z Kamienia polski Deutsch English Français Italiano Tekst źródłowy Historia Dyskusja (0) obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Dźwięk Jadowity stalowy miecz cechu żmii Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi. Opis Rynsztunek/slot Rynsztunkiem / Broń stalowa Kategoria Wiedźmiński rynsztunek Typ Miecz stalowy Wymagany poziom 39 Runy 3 Źródło Rzemiosło Waga Efekty 328 – 400 +25% Moc Znaku Aard+75% Premia przy trafieniu krytycznym+10% Mnożnik szansy na trafienie krytyczne+15% Szansa na zatrucie+5% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie) Rzemiosło Wymagany rzemieślnik Kowal / Arcymistrz Schemat Jadowity stalowy miecz cechu żmii Składniki 2x Skórzana łata2x Sztaba ciemnej stali1x Mózg potwora2x Szmaragdowy pył Jadowity stalowy miecz cechu żmii is a stalowy miecz in Serca z Kamienia. Zobacz też Legendarny jadowity stalowy miecz cechu żmii Kategorie Kategorie: Rynsztunek w Serca z Kamienia Wiedźmiński rynsztunek w Serca z Kamienia Stalowe miecze w grze Wiedźmin 3 Bronie w Serca z Kamienia Przedmioty w Serca z Kamienia Języki Deutsch English Français Italiano Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed More Wiedźmińska Wiki 1 Ciri Explore Wikis Cyberpunk 2077 Wonder Woman 1984 Chilling Adventures of Sabrina
Finał przygody i różne zakończenia. Misja pojawi się w dzienniku automatycznie, po zakończeniu zadania głównego Żyli długo i szczęśliwie, a konkretnie po opuszczenie świata wspomnień i powrocie do rezydencji Evereców (mapa #1). Sugerowany poziom doświadczenia: 36 Powrót do spisu treści: Wiedźmin 3: Serca z Kamienia - Poradnik do dodatku Udaj się z niej do Oxenfurtu, do gospody Alchemia (mapa #2), gdzie czeka na ciebie człowiek Olgierda. Zanim odbędziesz z nim rozmowę czeka cię jeszcze dialog z Panem Lusterko. Powie ci, że w celu zakończenia umowy musisz stawić się wraz z Olgierdem w świątyni Lilwani. Mapę można obejrzeć w całości i pobrać w tym miejscu. Dopiero teraz będziesz mógł porozmawiać z człowiekiem Olgierda. W jej trakcie dowiesz się, że szukała cię Shani. Od ciebie zależy czy udasz się do medyczki czekającej w południowo zachodniej części Oxenfurtu (mapa #3) czy też od razu skierujesz się do świątyni (mapa #4). Wizyta u Shani i profesora Jeśli zdecydowałeś się udać do Shani, to wejdź na piętro w jej domu. Zobaczysz medyczkę pakującą swoje rzeczy. Porozmawiaj z nią na ten temat, a dowiesz się, że Redańczycy wysyłają ją na front, gdzie ma leczyć rannych. Zapytaj ją również o Olgierda. Dziewczyna powie ci, że interesujące informacje posiada pewien profesor, który z powodu swojej wiedzy został uwięziony przez łowców czarownic. Powiedz Shani, że chcesz z nim porozmawiać - dziewczyna dołączy do ciebie. Skieruj się z nią na uniwersytet (mapa #5) na południu. Przed bramą rozpocznie się rozmowa ze strażnikami, którzy przepuszczą Shani, ale ciebie nie. Po rozmowie przejdź przez most, skieruj się w lewo i przepłyń przez rzekę na drugą stronę. Udaj się w prawo, zabij kilka utopców na plaży i podejdź do muru (obrazek powyżej), gdzie Shani rzuci ci linę. Wejdź po niej na górę i skieruj się w prawo. Rozpraw się z kilkoma łowcami czarownic i wejdź do budynku, w którym przebywa profesor Szezlock. Okaże się, że drzwi są zamknięte. Naprzeciwko nich, po drugiej stronie placu, jest drabina. Wejdź po niej na górę, przejdź w prawo, wejdź na górę po drugiej drabinie, po czym wejdź na drewniane rusztowanie z lewej. Z tego miejsca będziesz w stanie dostać się na spadzisty dach z prawej, a potem na balkon (obrazek powyżej). Użyj znaku Aard na drewnianych drzwiach i wejdź do środka. Zejdź na dół schodami z lewej i przyjrzyj się zniszczonemu lustru na ziemi. Potem przeczytaj książkę leżącą na stoliku z prawej. Kiedy skończysz zejdź piętro niżej po kolejnych schodach z lewej. W końcu dotrzesz do profesora, z którym rozpocznij rozmowę. Uczony udzieli ci interesujących wiadomości na temat Olgierda, Pana Lusterko oraz łączącego ich paktu. Po scence przejrzyj ciało profesor i podnieś klucz oraz dziennik. Dzięki temu pierwszemu możesz otworzyć drzwi i wyjść na zewnątrz. Aby opuścić akademię wejdź po drabinach na wieżę z prawej i z balkonu zeskocz do wody. Następnie skieruj się do świątyni. Wyprawa do świątyni Lilwani Po dotarciu na miejsce wejdź do groty i zacznij iść przez jaskinię. Czeka cię nieco wchodzenia po głazach, ale wkrótce dotrzesz na zewnątrz, do przejścia prowadzącego na miejsce spotkania. Skieruj się tam, a po chwili rozpocznie się finałowa scena. Jej przebieg zależy od tego, czy wcześniej w misji odwiedziłeś profesora. Zakończenie dodatku - uwaga na spoilery Poniżej znajduje się opis jednego z dwóch zakończeń dodatku Serca z Kamienia. Zakończenie 1 Jeśli nie odwiedziłeś profesora, to spotkasz Olgierda, a po chwili Pana Lusterko, który na podstawie cyrografu zabierze duszę szlachcica. Tobie zaproponuje natomiast nagrodę: Być szybkim, jak wiatr - otrzymasz lamentowy kropierz na konia. Nigdy nie być głodnym - otrzymasz róg obfitości zapewniający dużą regenerację zdrowia. Zawsze mieć wódkę - otrzymasz karafkę bez dna, dzięki której będziesz posiadał niekończące się ilości alkoholu. Być bogatym - otrzymasz 5000 koron. Jeśli nie przyjmiesz żadnej nagrody, to otrzymasz 300 punktów doświadczenia, zamiast normalnych 150. Zakończenie 2 Jeżeli odwiedziłeś profesora, to możesz pozwolić Panu Lusterko zabrać duszę Olgierda lub stanąć w jego obronie. W drugim przypadku Geralt założy się z nim o duszę swoją i szlachcica. Po chwili trafisz do świata stworzonego przez Pana Lusterko. Twoim celem jest znalezienie odpowiedzi na zagadkę Guntera (obrazek powyżej). Skieruj się w stronę ścieżki i zacznij biec nią przed siebie eliminując po drodze widma lub uciekając. Pamiętaj, że musisz działać szybko, ponieważ na górze odliczany jest czas. Przejdź przez most, a zaczniesz zbliżać się do posiadłości Evereców. Po drodze będziesz mógł kierować się w charakterystyczne punkty z czerwoną poświatą. Jeśli udasz się w prawo, to znajdziesz miejsca w których są między innymi scenkę z Shani, jaskinię ze złotem, a przed domem Evereców samotną huśtawkę, która nie okaże się jednak odpowiedzią na pytanie. Jeśli po przejściu przez most za widmami udasz się w lewo, to na podwyższeniu z lewej znajdziesz miecz z rynsztunku żmii (go jego użycia wymagany jest poziom 39). Na posesji przed rezydencją zaatakują cię dwa niebezpieczne widma. Możesz z nimi walczyć albo od razu skierować się do domu, po prostu im uciekając. W willi rusz przed siebie. Trafisz do długiego korytarza z lustrem na końcu. Kiedy będziesz się do niego zbliżał zachowaj czujność, bo zawali się podłoga. Jeśli chcesz uniknąć obrażeń musisz szybko wcisnąć klawisz skoku, aby przeturlać się po ziemi. Rusz przed siebie, a trafisz do nowej lokacji z czerwonymi lustrami. Kiedy będziesz do nich podchodził, Gunter będzie je niszczył. W pewnej chwili Geralt wspomni coś o tafli wody. Na parterze lokacji, w centrum, znajduje się fontanna, a na prawo od niej kilka kamieni (obrazek powyżej). Jeśli skorzystasz z wiedźmińskich zmysłów, to głazy zostaną podświetlone. Zniszcz je znakiem Aard, dzięki czemu napełnisz zbiornik wodą i przechytrzysz Pana Lusterko. Po powrocie do rzeczywistości rozpocznie się rozmowa z Olgierdem. Na jej zakończenie otrzymasz od niego cenną szablę o nazwie Iris. Będzie to równoznaczne z ukończeniem dodatku.
serce z kamienia mapa